처음 만나는 Wii
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
《처음 만나는 Wii》는 닌텐도에서 개발한 Wii용 파티 게임이다. 이 게임은 슈팅, Mii 찾기, 탁구, 포즈 Mii, 하키, 당구, 낚시, 소 달리자!, 탱크! 등 Wii 리모컨의 특징을 활용한 9가지 미니 게임으로 구성되어 있다. 싱글 및 멀티 플레이를 지원하며, Mii 아바타를 사용하여 게임을 즐길 수 있다. 《처음 만나는 Wii》는 Wii 리모컨 번들로 판매되어 상업적으로 큰 성공을 거두었으며, 엇갈린 평가에도 불구하고 전 세계적으로 2,802만 장 이상 판매되었다. 후속작으로는 《Wii Play: Motion》이 있다.
더 읽어볼만한 페이지
- Wii 전용 게임 - 대난투 스매시브라더스 X
《대난투 스매시브라더스 X》는 닌텐도에서 개발한 플랫폼 격투 게임으로, 새로운 시스템과 다양한 닌텐도 및 게스트 캐릭터, 다채로운 1인용 모드 및 스테이지, 온라인 대전, 수집 요소 등을 제공하여 전 세계적으로 극찬과 상업적 성공을 거두었다. - Wii 전용 게임 - 스윙골프 팡야 2nd 샷!
슈퍼 스윙 골프: 시즌 2는 Wii용 골프 게임으로, 개선된 스토리 모드와 오버월드 지도를 제공하며, 새로운 파티 모드, 코스, 미적 개선이 이루어졌고, 스윙 및 버튼 조작을 지원하지만, 일부 평론가들은 확장팩에 가깝다고 평가했다. - 2006년 비디오 게임 - 에이지 오브 엠파이어 3: 아시아 왕조
《에이지 오브 엠파이어 3: 아시아 왕조》는 《에이지 오브 엠파이어 3》의 확장팩으로 인도, 중국, 일본의 세 아시아 문명과 새로운 요소들을 추가하여 다양성을 더했으며, 각 문명은 고유한 특성과 세계 7대 불가사의 건설 시스템을 가지고 있고, 높은 평가를 받았으나 캠페인의 예측 가능성에 대한 아쉬움도 존재한다. - 2006년 비디오 게임 - 라테일
라테일은 현대 동아시아풍 세계관에서 이리스의 흔적을 쫓는 2D 횡스크롤 MMORPG로, 다양한 직업, 화폐 시스템, 캐릭터 슬롯, 경험치 획득 방식, 던전, 콜로세움, 결투장, 가챠 시스템 등 다채로운 콘텐츠를 제공한다. - Wii 게임 - 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》는 2007년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 현대전을 배경으로 하며 싱글 플레이어 캠페인과 혁신적인 멀티플레이어 모드를 제공하여 비평가들의 호평을 받았다. - Wii 게임 - 명탐정 코난
《명탐정 코난》은 고등학생 탐정 쿠도 신이치가 검은 조직의 독약으로 어린아이가 된 후 에도가와 코난으로 활동하며 검은 조직을 추적하고 사건을 해결하는 일본 만화 및 애니메이션 시리즈로, 다양한 조력자들과 함께 FBI, CIA와 협력하여 검은 조직의 실체를 밝히는 이야기이지만, 장기 연재로 추리 요소 부족에 대한 비판도 있다.
처음 만나는 Wii - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
원제 (일본어) | はじめてのWii (Hajimete no Wī) |
장르 | 파티 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
대상 연령 | CERO: A ESRB: E (Everyone) PEGI: 3+ OFLC: G (General) |
개발 | |
개발사 | 닌텐도 EAD |
프로듀서 | 에구치 카츠야 |
디자이너 | 모리이 준지 |
디렉터 | 오카모토 모토이 |
음악 | |
작곡가 | 다나카 시노부 |
출시 | |
플랫폼 | Wii |
출시일 | 일본: 2006년 12월 2일 호주: 2006년 12월 7일 유럽: 2006년 12월 8일 북미: 2007년 2월 12일 대한민국: 2008년 4월 26일 대만: 2008년 7월 12일 홍콩: 2009년 12월 12일 |
시리즈 | |
시리즈 | Wii |
기타 정보 | |
판매량 | 전 세계: 2802만 본 (2023년 9월 말 기준) |
지원 기능 | Mii 대응 |
입력 장치 | Wii 리모컨 눈차크 |
화면 비율 | 16:9 4:3 |
배급사 | 닌텐도 |
2. 게임 플레이
위 리모트를 활용하여 슈팅, Mii를 찾아라, 탁구, 포즈 Mii, 하키, 당구, 낚시, 소 달리자!, 탱크! 등 9가지 미니 게임을 즐길 수 있다. 각 게임은 실제와 유사한 움직임으로 조작되며, 1명 또는 2명이 함께 플레이할 수 있다(2명이 함께 플레이하려면 Wii 리모컨 2개가 필요하다).
Mii 채널에서 만든 Mii를 게임에 사용할 수 있다. 싱글 플레이 모드에서는 최고 점수가 기록되며, 일정 점수 이상 획득 시 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘 메달을 받을 수 있다. 메달 획득 시 Wii 메시지 보드에 팁과 함께 메시지가 전송된다.
2. 1. 슈팅 (Shooting Range)
위 리모트를 사용하여 화면의 표적을 맞히는 슈팅 게임이다.[1] 덕 헌트와 유사하며, 플레이어는 Wii 리모컨을 Wii의 센서 바에 조준하여 컨트롤러의 트리거 버튼으로 발사하여 화면에 나타나는 여러 물체를 쏜다.[4][5]표적에는 풍선, 과녁, 클레이 디스크, 깡통, UFO가 있다.[5] UFO는 플레이어의 Mii를 납치하려 하며, 1인 플레이 시에는 자신의 Mii가 6명, 2인 대전 시에는 각자 Mii가 3명씩 나온다. UFO가 모두 사라진 후, 남아있는 Mii의 수 × 10pt가 가산된다. Mii를 모두 잃으면 게임이 종료된다.[1]
빗나가지 않고 여러 물체를 연속으로 쏘아 추가 점수를 얻을 수 있으며,[6][7] 오리도 가끔 화면을 가로질러 날아다니며, 추가 점수를 위해 쏠 수 있다.[5]
새와 클레이의 원작은 패밀리 컴퓨터로 발매되었던 광선총 시리즈 '덕 헌트'에서의 표적이며, 깡통은 '보간즈 앨리'의 물건이다.
1인 플레이에서 2P의 Wii 리모컨을 누르면 2P의 조준이 추가되어, Wii 리모컨 2개로 쌍권총처럼 플레이하거나, 2명이 협력하여 플레이할 수 있다. 대전 플레이에서는 플레이어끼리 점수를 겨루는 내용이 된다.
2. 2. 저 Mii를 찾아라 (Find Mii)
화면에 표시되는 Mii 중에서, 지정된 Mii를 찾아내는 게임이다. Mii 채널에서 Mii를 생성한 경우, 그것들이 문제에 다수 등장한다.[8]싱글 플레이어 모드에서는 제한 시간 안에 최대한 많은 스테이지를 통과해야 하며, Mii를 찾을 때마다 타이머에 남은 시간이 늘어나고, 플레이어가 얼마나 빨리 Mii를 찾아 선택하느냐에 따라 특정 점수를 얻는다.[8] 잘못된 Mii를 선택하면 타이머에서 몇 초가 줄어든다.[6]
멀티 플레이어 모드에서는 두 명의 플레이어가 2분 안에 가장 많은 Mii 캐릭터를 찾는 것을 두고 경쟁한다.[8] 잘못된 Mii를 선택한 플레이어는 점수를 잃는다.[6]
싱글 플레이 모드에서 지정된 Mii를 찾으면 남은 시간이 늘어난다(처음에는 15초부터 시작하여 최대 120초까지 늘어난다). 하지만 잘못된 Mii를 가리키면 남은 시간이 줄어든다. 남은 시간이 0이 되면 게임이 종료되며, 클리어한 레벨이 기록된다. 대전 플레이에서는 플레이 내용에 따른 남은 시간의 증감이 없으며, 정해진 시간 내에 더 많은 Mii를 찾은 쪽이 승리한다.
2. 3. 탁구 (Table Tennis)
Table Tennis영어는 위 리모트를 좌우로 움직여 핑퐁 공을 주고받는 탁구 게임이다.[9][6] 싱글 플레이 모드에서는 컴퓨터 플레이어와 협력하여 최대한 많은 랠리를 이어가야 한다.[6] 멀티 플레이 모드에서는 11점을 먼저 얻는 플레이어가 승리한다.[6]2. 4. 포즈 Mii (Pose Mii)
Wii 리모컨을 비틀어 자신의 Mii를 위에서 떨어지는 거품 안에 그려진 실루엣과 같은 방향으로 맞추는 게임이다. 거품이 3번 아래까지 도달하면 게임이 종료되며, 그때까지의 득점이 기록된다. 대전 플레이에서는 3번 거품이 떨어질 때까지 더 많은 실루엣에 맞춘 쪽이 승리한다.[10]2. 5. 하키 (Laser Hockey)
에어 하키 게임으로, Wii 리모컨으로 패들을 조작하여 퍽을 상대방 골대에 넣는 게임이다. 퐁과 유사하다.[5][8][11] Wii 리모컨을 비틀어 패들을 회전시켜 공을 다른 방향으로 칠 수 있다.[8] 싱글 플레이어 모드에서는 CPU와 2분 동안 대결하며, 2인용 모드에서는 8점을 먼저 획득하는 플레이어가 승리한다.[10] 카운트다운 시 A+B를 누르면 패들의 형태를 변경할 수 있다.2. 6. 당구 (Billiards)
위 리모트를 큐 스틱처럼 사용하여 을 치는 나인볼 포켓볼 게임이다.[11] 큐 볼에 을 주거나 을 할 수도 있다.[11] 게임 화면은 위에서 내려다보는 시점과 큐 볼 뒤에서 보는 시점 사이에서 전환할 수 있다.[9]싱글 플레이 모드에서는 모든 을 하는 데 걸린 턴 수에 따라 점수가 결정된다. 멀티 플레이 모드에서는 포켓한 오브젝트 볼의 숫자에 해당하는 점수를 얻는다. 두 모드 모두에서 을 하면 점수가 깎인다.[12]
2. 7. 낚시 (Fishing)
위 리모트를 낚싯대처럼 사용하여 연못에서 물고기를 낚는 게임이다. 정해진 시간 안에 다양한 종류의 물고기를 낚아야 하며, 리모컨을 낚싯대처럼 사용하여 낚싯바늘을 연못으로 내리고, 물고기가 낚싯바늘을 물면 빠르게 위로 당기는 동시에 리모컨을 다양한 방향으로 움직여 낚싯바늘을 연못 안에서 움직인다.[9] 잡은 물고기의 종류에 따라 점수가 달라지며, 보너스 물고기를 잡으면 2배의 점수를 획득할 수 있다.[62] 반대로 잡어를 낚으면 50점이 감점된다. 멀티플레이 모드에서는 두 명의 플레이어가 최고 점수를 얻기 위해 경쟁한다.[13]2. 8. 소 달리자! (Charge!)
Wii 리모컨을 수평으로 잡고 소를 조작하여 코스를 달리며 허수아비를 쓰러뜨리는 게임이다.[14][9][13] 리모컨을 좌우로 기울여 소의 방향을 조절하고, 앞뒤로 기울여 가속하거나 감속하며, 위로 들어 올려 점프한다.[11] 싱글 플레이 모드에서는 시간 제한 내에 코스를 통과하며 허수아비를 쓰러뜨려야 한다. 멀티 플레이 모드에서는 두 명의 플레이어가 더 높은 점수를 얻기 위해 경쟁한다. 시작과 동시에 Wii 리모컨을 기울이면, 스타트 대시를 할 수 있다.2. 9. 탱크! (Tanks!)
위 리모트와 눈차크를 사용하여 전차를 조작하여 적 전차와 싸우는 상단 시점 전투 게임이다. 아타리의 게임 ''컴뱃''[9][11][15]과 유사하다. 탱크는 십자 버튼 또는 눈차크의 아날로그 스틱을 사용하여 움직이며, 탱크의 포탑은 Wii 리모컨을 센서 바에 조준하여 독립적으로 움직인다.[17] 탱크는 포탄을 발사하고 지면에 지뢰를 설치할 수 있으며[11][16], 각 포탄은 벽에서 한 번 도탄될 수 있다.싱글 플레이어 모드에서 플레이어는 게임 시작 시 3개의 목숨을 얻고, 5개의 미션을 완료할 때마다 추가 목숨을 얻으며, 모든 목숨을 잃으면 게임이 종료된다.[16] 금메달을 획득하기 전에는 20번째 스테이지에서 끝나지만, 금메달 획득 후에는 총 100개의 미션을 플레이할 수 있다.
멀티 플레이어 모드에서는 두 명의 플레이어가 협력하여 미션을 진행하며, 가장 많은 적 탱크를 파괴하기 위해 경쟁한다. 두 플레이어가 같은 미션에서 탱크를 잃으면 게임이 종료되지만, 한 플레이어가 미션을 클리어하면 다른 플레이어는 다시 돌아온다.[16] 멀티 플레이어 모드에서는 처음 20개의 미션만 가능하다.
최초 플레이에서는 미션 20을 클리어하면 종료되지만, 한 번 미션 20을 클리어하면 21~100 스테이지에도 진입할 수 있다. 미션 20 이후에는 10의 배수 번째 미션을 제외하고 무작위로 전차가 배치된다. 5의 배수 미션을 클리어하면 미션 보너스로 잔기가 1대 늘어난다. 포탄에 맞거나 지뢰에 밟히면 미스가 되어 잔기가 모두 없어지면 게임 오버되며, 그때까지 격파한 전차의 수가 기록된다.
3. 개발
닌텐도 정보 개발 본부에서 개발했다. 미야모토 시게루의 "Wii 프로젝트"의 일환으로 개발되었으며, Wii 리모컨의 기능을 보여주는 기술 데모 모음에서 시작되었다.[18]
''Wii Play''는 미야모토가 데모 게임을 다듬어 콘솔용으로 함께 출시하기로 결정하면서 본격적으로 개발되기 시작했다. 닌텐도 엔터테인먼트 분석 & 개발의 개발팀은 약 7~8개월의 개발 기간을 받았으며, 이전에 ''피크민''과 ''슈퍼 마리오 64 DS''에 포함된 터치스크린 미니게임을 작업했던 오카모토 모토이가 게임 디렉터를 맡았다.[18] 데모 게임은 스포츠 테마 게임은 ''Wii Sports''로, Wii 리모컨의 포인터를 활용하는 나머지 게임은 ''Wii Play''로 묶는 두 가지 범주로 나뉘었다.[18]
이 게임은 ''Wii Sports''와 직접적으로 병행 개발되었으며, 두 게임의 개발팀은 여러 아티스트와 프로그래머를 공유했다. 게임 개발이 진행됨에 따라 ''Sports''에 더 많은 관심이 쏟아졌고, 팀은 결국 후자를 더 높은 우선 순위로 결정했다. 이 때문에 E3에서 선보였던 데모 중 일부는 시간 제약으로 인해 게임에 포함되지 못했다. 이러한 사용되지 않은 데모는 나중에 다른 게임에 영감을 주었다. 예를 들어, ''장애물 코스''라는 게임은 나중에 ''Wii Fit'' 게임 "밸런스 버블"로 개조되었고, ''새''라는 게임의 디자인은 ''닌텐도 랜드''의 ''벌룬 파이트''에서 영감을 받은 게임 "벌룬 트립 브리즈"로 구현되었다.[18] 오케스트라 테마의 게임 데모인 ''Wii 마에스트로''는 게임 중 하나로 포함될 예정이었지만, 개발자들은 자체 게임으로 만드는 것이 더 적합하다고 결정하여 결국 ''Wii Music''에 포함되었다.[18]
닌텐도는 일본에서 개최한 기자 회견에서 ''처음 만나는 Wii''라는 이름으로 처음 공개했으며, E3에서 선보인 데모 게임의 모음으로 소개했다. 닌텐도는 이 게임이 2006년 12월 2일에 시스템의 출시 게임으로 일본에서 출시될 것이며, 출시와 함께 Wii 리모컨이 번들로 제공될 것이라고 발표했다.[20]
닌텐도 정보 개발 본부에서 개발했으며, Wii 리모컨의 특징을 살린 시제품 중에서 스포츠는 Wii Sports([일본]에서는 본작과 같은 날 발매된 Wii의 런칭 타이틀)로, 가족용으로는 본작에 게임이 할당되었다.[63]
4. 평가
''처음 만나는 Wii''는 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.[30] GameRankings에서 61.64%의 평균 점수를, Metacritic에서 58/100점을 기록했다.[25]
Common Sense Media는 이 게임에 5점 만점에 3점을 주며 "Wii Sports만큼 재미있지는 않다"고 평가했다.[31] ''Electronic Gaming Monthly''의 리뷰어들은 6.0, 4.5, 5.0의 다양한 점수를 주면서 "할머니를 포함한 누구라도 플레이할 수 있지만... 몇 분 안에 지루해질 것"이라고 언급했다.[32] ''gamesTM''은 10점 만점에 3점을 주면서 "작동하는 게임조차도 매우 단조롭거나 반복적인 조합으로 인해 망가진다"고 혹평했고, 가장 훌륭한 게임인 'Shooting'조차 "타겟이 플레이할 때마다 비슷한 경로를 따른다는 것을 깨닫는 즉시 매력을 잃는다"고 평가했다.[33] Variety의 피트 메츠거는 컨트롤을 ''Wii Sports''에서 제시된 혁신에서 "한 단계 후퇴한 것"이라고 비판했다.[34]
GamePro의 리뷰어 "The Grim Wiiper"는 포함된 9개의 게임을 "반복적이고 평범하다"고 평가했지만, 게임에 포함된 Wii 리모컨이 "전체 패키지를 훨씬 더 매력적으로 만든다"고 언급했다.[27] IGN 호주는 8.3/10점을 주며 "A$10에 Wiimote 비용이 추가되어 판매되는 것과 같고" "훈련 게임으로서 완전히 성공적이다"라고 긍정적인 반응을 보였다.[35] ''Official Nintendo Magazine'' 또한 91%를 주면서 게임을 "놀랍도록 중독성이 있다"고 묘사하고 추가 Wii 리모컨을 제공하는 가치를 언급하며 칭찬했다.[29]
주간 패미통의 크로스 리뷰에서는 40점 만점에 28점 (7/7/6/8)으로 평가되었다.
엇갈린 평가에도 불구하고, Wii 리모컨과의 번들 판매 전략은 상업적인 성공으로 이어졌다. 일본, 호주, 유럽 연합에서는 Wii의 출시 타이틀로 발매되었으며, Wii 리모컨 1개와 동봉된 세트 ''''처음 만나는 Wii 팩''''(4800JPY)으로 판매되어 소프트 단품으로는 발매되지 않았다 (단순 계산으로 소프트 단품 가격은 1000JPY).[61] 2009년 현재, 슈퍼 마리오 브라더스나 테트리스, Wii Sports 등의 본체 동봉 소프트, 그리고 포켓몬스터 등의 버전을 포함하지 않는 단품 판매에서, 전 세계 역사상 가장 많이 팔린 게임 소프트이다.[64][65]
미야모토 시게루는 "이 미니 게임집은 풀 프라이스를 요구할 수 있는 완전한 형태의 게임은 아니다"라고 인정했다.[66]
5. 판매량
비록 평가는 엇갈렸지만, ''Wii Play''는 엄청난 상업적 성공을 거두었고,[36] 북미 출시 이후 2000년대 내내 The NPD Group의 비디오 게임 판매 차트에 자주 이름을 올렸다.[36][37] 일본에서 출시 게임으로 출시된 지 이틀 만에 171,888 장이 판매되었으며, 이는 ''Wii Sports'' 다음으로 두 번째로 많이 판매된 게임이었다.[38] 2007년 1월, 닌텐도는 ''Wii Play''가 백만 장 이상 판매된 19개의 Wii 게임 중 하나라고 보고했다.[39] The NPD Group은 이 게임이 2007년 4월에 두 번째로 많이 팔린 게임이라고 보고했다.[40] 2007년 6월에는 293,000 장이 판매되어, 해당 달에 두 번째로 많이 팔린 게임이 되었다.[41] 2007년 12월에는 108만 장이 판매되었고, 2007년에는 ''Halo 3''에 이어 412만 장의 판매고를 올리며 두 번째로 많이 팔린 게임이 되었다.[42] The NPD Group에 따르면 2008년 2월까지 이 게임은 440만 장이 판매되었고,[43] 같은 해 10월까지 720만 장 이상을 판매했다.[44] 2008년 12월에는 146만 장이 판매되어 해당 달에 가장 많이 팔린 게임이 되었다.[45] 2008년 한 해 동안 이 게임은 528만 장을 판매하여 2008년에 가장 많이 팔린 게임이 되었다.[46]
2009년 3월까지 이 게임은 미국에서 1,000만 장이 판매되었고,[47] 같은 해 4월에 닌텐도는 이 게임이 일본에서 270만 장이 판매되었다고 보고했다.[48] 2009년 5월, 닌텐도는 이 게임이 2,290만 장이 판매되었다고 보고했다.[49] 닌텐도에 따르면 ''Wii Play''는 2018년 3월 31일 기준으로 전 세계적으로 2,802만 장이 판매되어 역대 Wii 게임 판매량 5위이자 역대 비디오 게임 판매량 14위를 기록했다.[50] 높은 판매량은 주로 게임 출시 시 추가 Wii 리모컨을 포함했고 당시 별도의 Wii 리모컨 가격이 39.99USD인 것에 비해 북미 가격이 49.99USD였기 때문에 게임 자체의 비용이 사실상 10USD였던 점에 기인했다.[51]
게임의 높은 판매량에 대해 닌텐도 아메리카(Nintendo of America) 부사장 캐미 던어웨이(Cammie Dunaway)는 게임의 판매 수치와 1,290만 개의 Wii 리모컨 판매량을 결합하여 "친구와 가족이 Wii를 소셜 허브로 사용하는 '소셜 게이밍' 트렌드가 증가하고 있음을 다시 한번 확인시켜준다"고 언급했다.[47]
''Wii Play''는 2009년 7월까지 전 세계적으로 1,840만 장이 판매되었다.[52] 이 게임은 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(Entertainment and Leisure Software Publishers Association)로부터 "다이아몬드" 판매상을 받았으며,[53] 이는 영국에서 최소 100만 장 판매를 의미한다.[54] 호주에서는 2010년 7월까지 90만 장 이상이 판매되었다.[55]
6. 후속작
닌텐도는 2011년 4월 12일 기자 회견에서 《Wii Play》의 후속작을 처음 발표했다. 이후 《Wii Play: Motion》은 E3 컨벤션에서 공개되었으며, 같은 해 6월에 Wii용으로 출시되었다.[1]
이 게임은 Wii의 Wii MotionPlus 주변기기를 사용하여 게임에서 보다 정밀한 모션 컨트롤을 가능하게 한다. 또한 장치의 향상된 모션 기능을 시연하도록 설계된 여러 미니 게임을 특징으로 한다.[1] 전작과 마찬가지로 《Wii Play: Motion》은 북미 지역에서는 검은색 Wii MotionPlus Wii 리모컨과 함께, 유럽 지역에서는 빨간색 Wii 리모컨과 함께 번들로 제공되었다.[1]
참조
[1]
웹사이트
Wii Play for Wii - Nintendo Game Details
https://www.nintendo[...]
Nintendo of America
2017-11-11
[2]
서적
Wii Play instruction booklet
https://www.nintendo[...]
Nintendo of America
2017-11-11
[3]
서적
Wii Play instruction booklet
https://www.nintendo[...]
Nintendo of America
2017-11-11
[4]
서적
Wii Play instruction booklet
https://www.nintendo[...]
Nintendo of America
2017-11-11
[5]
웹사이트
Wii Play Hands-On
https://www.gamespot[...]
GameSpot
2017-11-13
[6]
서적
Wii Play instruction booklet
Nintendo of America
2007
[7]
웹사이트
Shooting Range Tips – Wii
https://www.nintendo[...]
Nintendo of Europe
2017-11-20
[8]
웹사이트
Hands-On Wii Play
http://www.ign.com/a[...]
IGN
2017-11-13
[9]
웹사이트
PAL Wii Week: Wii Play UK Review
http://www.ign.com/a[...]
IGN
2017-11-15
[10]
서적
Wii Play instruction booklet
https://www.nintendo[...]
Nintendo of America
2017-11-14
[11]
웹사이트
We Play Wii Play: Part 1
http://www.ign.com/a[...]
2017-11-15
[12]
서적
Wii Play instruction booklet
Nintendo of America
2007
[13]
서적
Wii Play instruction booklet
Nintendo of America
2007
[14]
웹사이트
Wii Play Australian Review
http://www.ign.com/a[...]
IGN
2017-11-14
[15]
웹사이트
Wii Play Review
http://wii.ign.com/a[...]
IGN
2009-06-21
[16]
서적
Wii Play instruction booklet
Nintendo of America
2007
[17]
웹사이트
Wii Play Updated Hands-On
https://www.gamespot[...]
GameSpot
2017-11-14
[18]
웹사이트
Q&A: Design lessons learned from a decade at Nintendo's EAD
http://www.gamasutra[...]
UBM TechWeb
2017-04-06
[19]
웹사이트
Hands-on Wii Play
http://wii.ign.com/a[...]
IGN
2007-05-23
[20]
웹사이트
New Wii Titles Announced
http://www.ign.com/a[...]
2017-11-10
[21]
웹사이트
Hajimete no Wii Playtest
http://wii.ign.com/a[...]
IGN
2007-05-23
[22]
웹사이트
Hands-on Wii Play
http://www.ign.com/a[...]
IGN
2017-11-10
[23]
웹사이트
Reggie Had To Fight For Wii Sports As A Pack-In, And Miyamoto Wasn't Happy
https://www.nintendo[...]
2022-06-03
[24]
웹사이트
Wii Play for Wii
http://www.gameranki[...]
GameRankings
2011-06-22
[25]
웹사이트
Wii Play for Wii Reviews
https://www.metacrit[...]
Metacritic
2007-01-19
[26]
웹사이트
Wii Play Review
http://www.1up.com/d[...]
1UP.com
2009-06-21
[27]
웹사이트
Review: Wii Play
http://www.gamepro.c[...]
GamePro
2009-06-21
[28]
웹사이트
Wii Play Review
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2009-06-21
[29]
웹사이트
Wii Review: Wii Play
http://www.officialn[...]
Future plc
2009-06-21
[30]
웹사이트
Wii Play becomes first bad game to sell 10 million
https://arstechnica.[...]
Condé Nast Digital
2017-11-11
[31]
웹사이트
Wii Play Game Review
https://www.commonse[...]
2017-11-11
[32]
간행물
Wii Play review
2007-02
[33]
간행물
Wii Play review
2006-12
[34]
웹사이트
Fuzion Frenzy 2; Wii Play
https://variety.com/[...]
Michelle Sobrino
2017-11-20
[35]
웹사이트
Wii Play Australian review
http://wii.ign.com/a[...]
IGN Australia
2007-01-19
[36]
웹사이트
30 million Wiis sold in US, Wii Play top game
https://www.gamespot[...]
GameSpot
2010-08-10
[37]
웹사이트
Nintendo's secret best-seller: Wii Play
https://arstechnica.[...]
Condé Nast Digital
2007-10-19
[38]
웹사이트
372,000 Wii sold in Japan in 2 days
https://www.gamespot[...]
GameSpot
2006-12-05
[39]
웹사이트
Nintendo Reports Record Profits
http://www.ign.com/a[...]
2007-01-25
[40]
웹사이트
NPD: Best-selling Games of 2007
http://www.ign.com/a[...]
2007-05-18
[41]
웹사이트
DS, Wii Own June
http://www.ign.com/a[...]
2007-07-23
[42]
웹사이트
Nintendo tops '07 sales charts in industry's best year every
https://arstechnica.[...]
2008-01-17
[43]
웹사이트
NPD: Wii Wins January
http://www.ign.com/a[...]
2008-02-01
[44]
웹사이트
Wii Sales Through the Roof
http://www.ign.com/a[...]
2008-11-13
[45]
웹사이트
NPD: Wii and DS Rule Galaxy as Father and Son
http://www.ign.com/a[...]
2009-01-15
[46]
웹사이트
NPD: 2008 game sales reach 21 billion, Wii Play sells 5.28 million
https://www.gamespot[...]
GameSpot
2009-01-20
[47]
웹사이트
10 million Americans pick up Wii Play
https://www.gamespot[...]
GameSpot
2009-03-24
[48]
웹사이트
Report: Wii sells 8 million in Japan
https://www.gamespot[...]
GameSpot
2009-04-25
[49]
웹사이트
45.7 million Wii Sports, 22.9 million Wii Plays sold
https://www.gamespot[...]
GameSpot
2009-05-11
[50]
뉴스
IR Information : Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Wii Software
https://www.nintendo[...]
2018-08-30
[51]
웹사이트
NPD: Wii Wins January
http://www.ign.com/a[...]
2008-02-01
[52]
웹사이트
Nintendo wins as casual games rule UK charts
https://www.gamespot[...]
GameSpot
2009-07-06
[53]
웹사이트
ELSPA Sales Awards: Diamond
http://www.elspa.com[...]
2017-12-14
[54]
웹사이트
ELSPA: ''Wii Fit'', ''Mario Kart'' Reach Diamond Status In UK
https://www.gamasutr[...]
2008-11-26
[55]
웹사이트
1 million Wii Balance Boards sold Down Under
https://www.gamespot[...]
GameSpot
2010-07-06
[56]
웹사이트
Closing screen at Nintendo conference hints at more new games on the way.
http://wii.ign.com/a[...]
IGN
2011-06-07
[57]
웹사이트
Wii Play: Motion release date
http://www.eurogamer[...]
Eurogamer
2011-04-28
[58]
웹사이트
Wii Play Gets an Unexpected Sequel
http://www.ign.com/a[...]
2011-04-12
[59]
웹사이트
株主・投資家向け情報:業績・財務情報 - 主要タイトル販売実績 Wii用ソフト
http://www.nintendo.[...]
2023-11-29
[60]
서적
2023 CESAゲーム白書
コンピュータエンターテインメント協会
[61]
웹사이트
「Wiiリモコンジャケット」についてのお知らせ
https://www.nintendo[...]
任天堂
2012-12-18
[62]
문서
예를 들어 보너스 물고기가 작은 「평범한 물고기」의 경우, 그것을 낚으면 50점의 배인 100점 획득이 된다.
[63]
웹사이트
사장이 묻는 Wii 프로젝트 ~Wii가 탄생한 몇 가지 이유~ Vol.4 『Wii Sports』편
https://www.nintendo[...]
任天堂
2012-12-25
[64]
웹사이트
米国のゲーム販売本数歴代1位は「はじめてのWii」--NPD発表 - GameSpot Japan
http://japan.gamespo[...]
[65]
문서
en:List of best-selling video games#Top 20 console games of all time
[66]
웹사이트
Wiiの販売を巡り本社と激論! 任天堂アメリカ元社長が新著で裏話を暴露
https://getnavi.jp/g[...]
2022-07-23
[67]
웹인용
보관된 사본
http://www.nintendo.[...]
2018-01-23
[68]
웹인용
Wii Play for Wii
http://www.gameranki[...]
GameRankings
2011-06-22
[69]
웹인용
Wii Play for Wii Reviews
http://www.metacriti[...]
Metacritic
2007-01-19
[70]
웹인용
Wii Play Review
http://www.1up.com/d[...]
1UP.com
2009-06-21
[71]
웹인용
Review: Wii Play
http://www.gamepro.c[...]
GamePro
2009-06-21
[72]
웹인용
Wii Play Review
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2009-06-21
[73]
웹인용
Wii Play Australian review
http://wii.ign.com/a[...]
IGN
2007-01-19
[74]
웹인용
Wii Play Review
http://wii.ign.com/a[...]
IGN
2009-06-21
[75]
웹인용
Wii Review: Wii Play
http://www.officialn[...]
퓨처 (기업)
2009-06-21
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com